MEME | O QUE EU JOGUEI EM 2016



Sim meus caros, 2016 foi um ano complicado e dificil, muitos ainda dizem que foi o pior ano de duas décadas. Se foram grandes artistas e todo esse problema politico nos deixa desanimado e cansados, mas não podemos nos dar por vencidos e continuar nossa rotina de amor, simbora jogar que os males espantam.

2016 foi um ano pouco movimentado para mim, (já que eu não fiz o meme do ano passado) mas 2015 tive a oportunidade de ir na casa do mano Marvox lá em sampa, lugar que eu nunca tinha ido antes, jogamos muito e conversamos muito sobre jogos. Obrigado pela força mano! Em breve tamo ae de novo.

Mas vamos ao que interessa, joguetes, video jogo, sas coisas que ainda é considerado coisa para criança (vai entender né!?). Como já disse lá em cima, 2016 foi muito pouco movimentado com relação a games, mas tive oportunidade de jogar alguns jogos que já havia jogado só por nostalgia.

Suikoden II | Playstation One



Quem acompanha o blog sabe que eu tenho um fetiche por esse jogo, que é um pouco underhated pela grande maioria dos jogadores, mas que faz parte do meu Top 3 quando o assunto é RPG. O enredo conta a história de um rapaz que depois de muita confisão unindo um exercito para enfrentar forças do mal. Só que nessa brincadeira você pode pegar mais de 100 personagens para se unir a seu exército. Já tirando essa gama no elenco, a história é algo surpreendente, claro que não é um livro escrito pelo Stephen King ou do Sparks, mas mostra ahistória de dois amigos que acabam tendo um destino totalmente diferente e acabam se afastando, mas a todo momento o personagem principal tenta "salvar" seu amigo. Bem complexo eu sei, mas vai por mim, vale a pena.

League of Legends



Me rendi a este jogo, um MOBA que está sendo jogado por milhares de pessoas ao redor do mundo que faz campeonatos a níveis olímpicos, é algo de se chamar a atenção.Comecei jogando por causa da casualidade do jogo (cada partida dura em torno de 40 minutos), não precisava ficar horas e horas upando para ser forte, basta ter técnica e conhecer o jogo, se caso você venha a criar uma conta do zero a única coisa que pode te atrapalhar é o fato de talvez seus main champs não estejam na free week,a nada que alguma partindinhas para pegar uma graninha e começar a arrumar. O que me cativou no jogo foi a questão da interação entre os players, o meu querido modo Coop. Fora que a comunidade (mesmo que muito cheio de trolls) é muito ativa e isso faz o jogo sempre ter novidades.

Street Fighter V




Tentei retornar ao ringues com indicações que havia visto no facebook, alguns amigos são seguidores fieis da série e eu sempre ficava vendo as postagem deles com prints e video de treinamento de combo e etc... Já tive minha época de contras, nunca fui um dos melhores, mas também nunca fui um do piores, eu acho, mas quis retornar com algo novo que durasse o suficiente para eu acompanhar o crescimento do jogo e adaí veio a oportunidade de comprar na promoção da Steam e peguei para minha pessoa este maravilindo game. Sempre tive mais facilidade com a movimentação de jogo dos Street fighters do que de outros jogos, então já vou falando que meu personagem principal é o Ken e shoryuken é vida. Como nunca fui de ser atualizado nos games, quase não tive chance de jogar online esse games de luta e SFV foi a minha primeira aquisição, de luta, que podia jogar com os amigos a distancia sem nenhuma dor de cabeça. Hoje me encontro dando umas jogadinhas na parte da noite, horário que hoje em dia estaria vendo televisão entediado. Salva o dia.

The Legend of Dragoon



Como se já não houvesse bastado voltar a jogar o Suikoden aqui temos mais um jogo que marcou a minha infância e em 2016 resolvi jogar novamente. Havia baixado um emulado no meu celular e instalei esses jogos, então ficava mais fácil de me concentrar jogando no ônibus do que parando uma hora do meu dia em casa para jogar. Bom, retornando ao jogo. Já me falaram que ele é um power ranger medieval. Cada personagem possui um poder dragão que se transforma em uma armadura que auxilia nas batalhas te dando mais resistência e mais força, fora o ataque especial. A história conta a luta de guerreiros em meio a tempos de guerra tendo que impedir o plano do inimigo mór dessa guerra. Me lembro que esse foi meu primeiro RPG na era Playstation, sou suspeito para falar que esse jogo é muito bom por que o fator nostalgia interfere muito, mas, que o jogo é grande é.

Saint Seiya: Soul of Soldier



Outro joguete de luta que resolvi adiquirir. Eu havia visto alguns gameplays na net e a fidelidade com o desenho me deixou curioso, inclusive com a dublagem original brasileira. Joguei o suficiente para liberar quase todos os personagens e a história é bem fiel também. Os especiais dos personagens são sensacionais, todos muito detalhados e saudosos.


Como falei, meu ano foi bem devagar com relação a games. mas está ai meu relato.

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Genius News 01# - Novo Megadrive, Necro do meu coração e Hey Monster.



Hellloooooooooooo Everybodyy!!! Aqui estarei trazendo as noticias que mais me interessaram nesta semana, desde vazamento de informações erradas sobre o novo console MegaDrive a uma descoberta para Android que vai tomar sua atenção.

Ocarina of Time ganha novo Demo na Unreal Engine



Caros amigos leitores, saiu nesta data uma versão atualizada da demo de The Legend of Zelda Ocarina of Time na Unreal Engine. O CryZENx que está produzindo o jogo, quis mostrar que existem ferramentas bem avançadas ao alcance de todos e quem sabe as grandes empresas não poderiam fazer o mesmo.

Life is a Strange - Episódio 01


Whhhaaaaatttt'sss Uppp Peeeeeoooplllleeee!! Tranquilidade? Aqui é Leonardo Soler voltando ao comando e escrevendo para os senhores e sim, parece que dessa vez as coisas não tem período pra voltar, pode ser que eu poste daqui a uma semana ou daqui a um ano novamente. Mas vamos falar do aqui e do agora, esse mês que passou o blog (mesmo que por grande tempo parado) comemorou 6 anos de existência, entre trancos e barrancos mas ainda existindo. Parabéns para nós!

Finalmente estou com um PC decente para poder jogar os joguinhos mais modernos e já comecei a baixar alguns que eu tenho ouvido na boca da galera, assim foi como escolhi Life is a Strange. Muitos amigos (de estilos diferentes) me indicaram esse jogo e isso me chamou a atenção de saber o porque ter um publico tão diversificado e assim que comecei a jogar logo pude perceber, o jogo também era diferenciado.

Primeiramente não podemos chamar de jogo, ele é mais para ser encarado como uma experiência.

Já consegui terminar o primeiro episódio, sinceramente, creio que o jogo termine de uma forma diferente da sua (se você jogou) então é interessante deixar registrado aqui que eu sempre escolha respostas de paz, sempre querendo apartar e também sempre me omito de quase todas as coisas injustas. 

O jogo te traz para um momento turbuloso na vida da personagem principal, onde sua melhor amiga está sofrendo agressões de seu padrasto, a amiga da escola sofre bullying e entre outros detalhes. A ambientação e a coloração do game sempre te faz remeter a um quadrinho indie, com as cores são bem diversificadas e vivas e sempre estão puxadas um pouco para o amarelado para retratar a primavera.

A jogabilidade não é o foco do jogo, como disse mais acima, o negócio do jogo é a experiência, então tarefas comuns e movimentações são bem simples de fazer e bem  expostas.



Life is a Strange conta a história da vida de uma adolescente, Max, que tem problemas em todas as partes de sua vida, creio que como todos os adolescentes, mas ela acaba ganhando poderes de voltar no tempo. Então pra entender melhor como funciona esses poderes ela volta no tempo toda vez que ela respondesse algo diferente.  Isso se torna algo rotineiro no momento em que ela sempre respondia com a melhor opinião ou refazia algum momento especifico para seu beneficio. 

Neste primeiro episódio ficaram bem explicado o que é o que, creio que o foco deste primeiro ato é exatamente isso, identificar os personagens e o seu peso dentro da história ali apresentada. Fazendo com que o jogador sinta coisas ao invés de investir em algo com muita ação ou locomoção.

Um ponto a ser analisado é essa questão do jogo ser dividido em episódios, hoje temos muito pouco tempo para jogar e cada vez mais com menos dinheiro, e lançar o jogo parcelado parece que funcionou bem para o que o jogo quer representar. Claro que na época pode ser comprar um Game Pass que você comprava todos os episódios e toda vez que lançava um episódio novo você pegava no dia.

Como primeira experiência nesse game eu curti bastante o fato de em algum momento essas escolhas poderão mudar o rumo da história, mas creio que só saberei as mudanças se no minimo eu jogar duas vezes seguindo caminhos diferentes. Vamos ver o que o episódio 2 nos tem a oferecer agora que o terreno com personagens já foi desenvolvido.





Retro Achievements o que é?



Hellllooooo everryyyboooddyyyy!! Tento ficar por dentro ao máximo do cenário retro até hoje e buscar as novidades das velharias e eis que encontro uma coisa (meio que atrasado) que está sendo ideal para eu poder melhorar meu gameplay nos games antigos e para trabalhar a minha paciência.

Hoje vou falar do Retro Achievements!!

Retro achievement nada mais do que é uma plataforma de emuladores que permitem aos usuários da comunidade criarem achievements (conquistas) nos games antigos. Hoje já estamos acostumado isso desde o Playstation 3 e Xbox 360 e isso melhorou muito o fator gameplay porque você tinha como comprovar as manhas que você fazia nos games. Se platinar no jogo você é rei.

O sistema funciona vinculado a uma conta do site da própria retro achievements onde terá todo os seu registro de todos os jogos que você jogou e liberou achievements e para melhoras você consegue acessar aos dados da comunidade podendo ver o que seus amigos em conquistado.


Você faz login pelo próprio emulador e ele mesmo já te mostra as conquistas que você pode fazer e que já fez, no mesmo esquema dos consoles atuais. E sim, quando você conquista algum achievement aparece uma mensagem na tela dizendo qual foi o que você conseguiu liberar.

Existe uma opção no emulador chamado Hardcore, jogando no modo hardcore você dobra a pontuação que ganharia normalmente dos troféus, mas em conta peso você não poderá usar save states nem nenhuma artimanha.

Ainda são poucos os sistemas que o retro achievements suporta mas pelo menos já são os principais, hoje temos SNES, Megadrive, NES, Pc Engine, Game Boy, Game Boy Color e Game Boy Advance. Semanalmente é liberado vários outros achievements para cada vez mais jogos.





Interface







Site: http://retroachievements.org//


O que a Nintendo quis nessa E3? Tentando entender a situação atual da Big N!



Falaaa Povooo!! Aproveitando o embalo da E3, infelizmente nosso Portal ainda não estava no ar para estar cobrindo o evento, mas isso não quer dizer que não podemos fazer uma pequena analise referente ao que realmente aconteceu com a Nintendo. O que realmente passava na cabeça deles? Existe a necessidade real de se revoltar com um determinado jogo? Procuremos então respostas!
Do dia 16 ao dia 18 ocorreu a exposição mais famosa dos vídeo games a Electronic Entertainment Expo, mais conhecido como E3! Tivemos muitas novidades que deixaram o público louco de tesão em querer comprar consoles da nova geração, coisas que a galera já havia esquecido retornaram e novidades de franquias que fazem sucesso, porém, teve uma empresa que não agradou tanto a maioria gerando revoltas na rede mundial de computadores, a nossa querida Nintendo. A mais antiga das empresas daquela convenção não agradou nem um pouco seu publico e acabou sendo uma decepção para muitos jogadores. Eles fizeram apresentações com fantoches, coisa que muitos reclamaram ser infantil. Mas vamos analisar os reais pontos:

- Ela veio muito a baixo da altura que as demais empresas?
Infelizmente sim! isso não é de se negar, porém, já sabemos que a Nintendo é voltada para o publico mais infantil e sempre tivera jogos mais coloridos e mais simples que os demais consoles. Houve erro na questão de não dar ao publico o que eles estavam esperando. Ok, OK, eles anunciaram Star Fox: Zero que foi o que animou a galera, porém o que viria a seguir não estava realmente nos planos de ninguém na plateia, colocar o Mario Maker como cargo principal na E3 foi um pouco de exagero e deveria ter ocorrido uma analise sobre franquias que os consumidores estão aguardando para o WiiU. A frustação pode ter vido a partir destes fatos.



- Há uma necessidade de boicotar o Metroid Prime Federation?
Sério!  Eu nunca em minha vida ouvi falar que fãs de uma determinada franquia ou empresa que se juntaram pra fazer um abaixo assinado para poder cancelar um jogo em produção. Já vi pra tentar prensar a empresa para voltar com algum titulo ou para evitar o cancelamento mas essa daí é novidade!
Realmente aquele jogo foi algo que todo fã de Metroid não esperava, todos queriam uma continuação da Série Prime ou derrepente uma nova Série e a Nintendo aparece com aquele jogo é realmente de frustrar, porém, não sabemos o que realmente aquele jogo conta, então não deveria ocorrer todo esse julgamento em cima dele, claro que não é o esperado, mas vamos segurar os ânimos e aguardar o que a Nintendo ainda pode fazer com o Federation.

Algo que não foi exposto na E3 com mais detalhes foi a Nintendo Championship que ocorreu com fases criadas no Mario Maker, até aparece u dois malucos para a final do para todo mundo ver, porém se tivesse uma cobertura melhor desse campeonato poderia mostra mais o que o Mario Maker poderia fazer e além disso seria interessante ver os níveis de dificuldade que podem ser colocados neste “Game Maker”.



- Se a Nintendo está cogitando em já lançar o NX o que será do do WiiU?
Outro ponto que a Nintendo pecou, infelizmente, muitos usuários do WiiU devem estar se sentindo rejeitados pela própria Nintendo. Imagina a situação de você investir uma grana forte em um console novo e ter poucos jogos interessantes para jogar e ainda por cima acontece de seu console novinho ser ultrapassado por um novo console da empresa. Algo de se revoltar. Não existe nenhum tipo de defesa para a Big N nesse fator, um grande ponto negativo para a empresa.


Já houveram pedidos de desculpas no Twitter e tudo mais, sempre há uma chance de se redimir, ficar na expectativa é algo que não se deve fazer com nada na vida, mas há aquela esperança que a Nintendo em busca da redenção dessa E3 venha trazer alguma novidade bombástica, afinal há muito que a Nintendo pode dar ainda.

Quem foi Satoru Iwata?



Bom, hoje não vou fazer uma introdução animada pelo motivo o qual escrevo deste post, infelizmente no dia 11/07/2015 faleceu o atual presidente da Nintendo Satoru Iwata. Creio que muitos leitores que acompanham o blog sabem do meu carinho com a Big N e não poderia deixar de fazer uma singela homenagem a aquele homem que estava a frente da Nintendo nos últimos 13 anos.

Satori Iwata nasceu no Japão na cidade de Sapporo, desde jovem o pequeno Iwata já se interessava em programar jogos eletrônicos, coisa que na época era apenas jogos numéricos. Este interesse começou enquanto estava no Ensino Médio e fazia games baseados em uma calculadora, assim compartilhando entre os amigos de classe.




Já mais crescido, Iwata completou o Ensino Médio e já conseguiu vaga na Tokyo Institute of Technology e começou a se especializar em Ciência da Computação e trabalhar como freelancer da HAL Laboratory, uma desenvolvedora de jogos que trabalhou próxima a Nintendo.

A Hal gostou tanto do trabalho do garoto Iwata que após a conclusão da faculdade de Ciência da Computação ele foi contratado para trabalho integral. HAL foi uma empresa muito importante para a Nintendo pois foi ela que ajudou a produzir inúmeros títulos para a Nintendo, títulos que incluem Kirby, Balloon Fight, Earthbound, entre muitos outros títulos...

Como se a vida já não tivesse dado oportunidades suficientes, graças ao esforço Iwata recebeu o convite da Nintendo para ser diretor da área de planejamento da Nintendo em 2000, onde conseguiu mostrar todo o seu potencial e todo seu talento.

Em 2002 Hiroshi Yamauchi entregou seu cargo de Presidente da Nintendo e Iwata foi indicado para o cargo, assim se tornando o primeiro presidente sem ter vínculos por sangue o cônjuge. 




Foi grande responsável por vários feitos que ficaram obscuros até a sua morte. você sabia:

1- Que foi graças a ele que Super Smash Bros. Melee saiu no prazo?

"Algo de errado aconteceu e parecia que a versão de GameCube de 'Super Smash Bros.' não ficaria pronta a tempo de sua data de lançamento", disse o executivo em entrevista à 4Gamer publicada em 2014. 

"Então eu dei uma revisada no código do jogo". "Aquele definitivamente não era o trabalho que eu devia fazer no meu cargo", disse. "Revisei o código, consertei alguns bugs, revisei mais uma vez e consertei outros bugs, li alguns relatórios da Nintendo e vi o que continuava errado... Passei umas três semanas trabalhando nisso. E por causa disso, o jogo foi lançado a tempo".

2-  Iwata, o 'Super Programador', era melhor com o NES que a própria Nintendo?

  Falando ao site 4Gamer, Iwata revelou que era conhecido na indústria como o "Super Programador" da HAL Laboratories. "Houve um tempo, quando eu ainda trabalhava na HAL, em que eu me considerava o engenheiro de software mais eficiente da indústria de games", afirmou. "Eu acreditava que conseguia escrever código para o NES melhor que os próprios engenheiros da Nintendo, e que eu conseguia escrever o código mais compacto com mais rapidez". 

 Iwata tem em seu currículo o cargo de programador em jogos como "F1 Race", "Pinball", "NES Open Tournament Golf" e "Kirby". Seu maior trabalho na posição, porém, é "Balloon Fight" - clássico que é lembrado internamente pela Nintendo como exemplo de jogo complexo com um código extremamente 
eficiente. 

3- Iwata fez as batalhas Pokémon funcionarem no Nintendo 64 em uma semana sem documentos de referência 

 Mesmo ocupando o cargo de presidente da HAL Laboratory, Iwata gostava de assumir alguns dos trabalhos de programação mais complicados que sua empresa recebia. A Nintendo queria que as batalhas Pokémon que existiam no Game Boy passassem a funcionar no Nintendo 64. O plano era lançar "Pokémon Stadium" - um game que recriava as batalhas dos portáteis em três dimensões na TV. 

 "Eu lembro de pensar que não havia muitas pessoas capazes de ler o código fonte do Game Boy, que não era escrito em uma linguagem muito refinada, e entender como tudo se conectava", disse Tsunezaku Ishihara, atual presidente da Pokémon Company, em uma entrevista da série Iwata Asks publicada pela Nintendo. Iwata cumpriu sua missão sem a ajuda de qualquer documento de referência. 

"Eu criei o programa das batalhas. Demorou um bom tempo para fazê-lo", afirmou o designer Shigeki Morimoto. "Mas quando eu fiquei sabendo que o Iwata tinha conseguido reproduzi-lo [no Nintendo 64] em uma semana e que o jogo já funcionava... Bom, eu pensei: 'Que tipo de presidente de empresa é esse?!'". 

Fonte Uol

No dia 11 de julho de 2015 sua luta contra o cancer teve fim e infelizmente o cancer venceu essa batalha levando assim Sr. Iwata ao óbito. Muitos ícones do meio gamistico fizeram suas homenagens nas redes sociais e em comunicados em seus sites oficiais.


Agora ficam os questionamentos, quem será o próximo presidente?Será que vai mudar o rumo da nintendo? Shigeruuuuuu seria uma opção viável? Após esse fato inesperado muitas pergunta estão surgindo.

#shigeruparapresidente

Megaman X: Marverick Hunters - PSP






Falaaa meu povo! Felizmente depois de muitos problemas com o servidor (por erro meu) consegui registrar novamente o domínio nacional do Game Genius! Melhora o acesso, melhora visitas e melhora tudo.

Hoje vou estar fazendo um review sobre nosso amigo robozinho azul que é puro aço. A CAPCOM no agraciou no finalzinho de 2005 com essa releitura do melhor jogo da série (opinião individual) incluindo mais musicas, mais modos, muito mais Megaman para você!

Para quem me acompanha nas redes sociais, estão sabendo que comprei um PSP recentemente e posso agora desbravar mais uma biblioteca de jogos que são releituras e exclusivos para o PSP, coisa que já fazia um bom tempo que eu não tinha tal oportunidade.

A série X se passa no futuro da série Megaman no ano de 20XX, onde um paleontólogo chamado Cain encontrou as ruinas do laboratório do Doutor Light e no meio dos destroços encontrou uma capsula que havia um robô dentro, o Megaman X. Logo após a descoberta Dr. Cain começou a estudar o X e descobre que ele é um tipo de robô único, onde ele sozinho consegue tomar decisões próprias, podemos dizer que era a inteligência artificial perfeita. 

Cain então cria outros robôs com as informações que ele aprendeu de X. os Reploids, todos em prol de ajuda a humanidade, porém, com o passar do tempo alguns problemas vão ocorrendo com esse reploids onde começam a se rebelar contra os seres humanos, esse então ficam conhecidos como Marvericks.

Para poder estar lutando contra os Marvericks foi criada uma força tarefa chamada de Marverick Hunter com os mais poderosos Reploids, tendo como líder o Reploid chamado Sigma, o  mesmo tinha capacidades excepcionais, liderança, força e uma incrível inteligencia. Depois de alguns acontecimentos Sigma começa agir estranho e acaba se tornando um Marverick, com sua influencia conseguiu levar muitos Reploids para agir por seus ideais e assim monta seu exercito. 


Nova geração

Foi uma maravilha saber que fizeram essa remasterização, claro que há muitos outros jogos que envelheceram bastante através dos anos, porém, jogos da série Megaman  não envelhecem, mas este em particular (ou esses da série X) merecia realmente uma releitura com alguns extras e detalhamento melhor da história e aqui está essa tão merecida remasterização.

O jogo foi totalmente refeito em 3D, porém, manteve todo o Side Scrolling do jogo, se manteve toda a física de movimentação de personagens e de tiros, ouve umas poucas mudança de designe, mas nada que seja muito diferenciado do primeiro.

Eles usaram e abusaram dos novos gráficos, fundiram o plano de fundo junto com o plano principal assim deixando nenhum cenário estático, assim você prestando atenção em tudo consegue reparar em muitas coisas que não havia no primeiro jogo. Mas isso não atrapalha em nada a experiência, isso apenas acrescenta ainda mais na beleza desse jogo maravilindo.

As músicas também foram refeitas com os sintetizares mais modernos, em ritmos diferentes e adicionaram algumas músicas novas para alguma telas que antes não tinham no jogo. 

Os locais onde se pegavam as armaduras no primeiro jogo foram trocados, te fazendo uma pequena lavagem cerebral pelo fato de você já estar acostumado com os locais, isso é até interessante pra dar uma "dificuldade" na hora da jogatina.



Chefes Mavericks

Ainda são os mesmo do primeiro jogo, porém, com os efeitos 3D eles estão com detalhados e bonitos. As técnicas manuais ainda são os mesmo e seus pontos fracos também. Então abuse e use dessa vantagem sobre seus adversários utilizando as estrategias antigas sobre eles. O interessante deste game é a imersão do jogador na trama, foram inclusas conversas entre X  cada um do bosses em suas respectivas fases, isso torna o jogo ainda mais interessante e mais informativo sobre a função de cada Marverick enquanto era um Reploid.





Como a intenção aqui não é de ser um detonado estou me retendo de muitas informações para poder surpreender os senhores viciados no nosso amigo azulzinho.

Vile

Não tem como passar sem falar desse bônus que esse game te proporciona, lembro que muitos na época falavam que eles iam liberar o Zero para jogar nesta versão, só que dessa vez eles surpreenderam, e MUITO.

Nunca pensei que um dia eu poderia jogar com o Vile, e pior, achar ele bom! ele tem uma mecânica de arma um pouco diferente do X, mas você se acostuma fácil.

Ele mostra um lado diferente da história que conhecemos, explorando a conexão entre Vile e Sigma.